Yuki acorda e se vê em uma mansão desconhecida, vestindo um uniforme de empregada e deitada em uma cama luxuosa. Logo, ela encontra mais cinco garotas, todas vestidas igual a ela. Aquele lugar é a Casa dos Fantasmas, e a única forma de sobreviver é passar pelas armadilhas que os aguardam — jogos mortais cheios de zarabatanas, serras circulares, salas trancadas e armas. É uma situação desesperadora e aterrorizante para todas ali… bom, para todas, exceto Yuki. Afinal, aos dezessete anos, isso já é a profissão dela. Estranho? Ela concorda. Mas algumas pessoas são assim — ganham a vida participando de jogos de morte.
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Yuki desperta em uma mansão trancada de sem janelas e encontra cinco garotas na mesma situação. Juntas, elas tentam dar um jeito de escapar.
Yuki acorda em um prédio abandonado com outras quatro garotas que parecem se conhecer. Uma delas afirma que é a oitava vez que participa do jogo.
Depois de ser salva por Yuki, Kotoha pergunta por que ela fez isso. O grupo de Mishiro encontra uma nova ameaça à espreita no prédio abandonado.
A exigência de Yuki acaba gerando uma resposta inesperada de Mishiro, que se reúne com as outras garotas.
Yuki começa a achar que está perdendo a habilidade perto do 30º jogo, que é quando as taxas de sobrevivência costumam cair. Tudo muda quando ela recebe uma ligação.
Ao acordar em uma casa de banho, Yuki descobre que as outras jogadoras já acordaram e estão em um empate acirrado.